Архивы рубрики ‘Mount & Blade’

Mount & Blade: Тактика верхового боя

Если сравнить верховые сражения и обычные, то имеется целый ряд существенных отличий. Характер ударов имеет практически полное сходство с ударами во время пешего боя.

Mount & Blade: Тактика ближнего боя (Часть 2)

Как писалось в предыдущей части, в игре присутствует три варианта оружия. Рассмотрим каждый из них более подробно.

Mount & Blade: «Кергитское ханство и нейтралы»

Кергитское ханство относительно слабая фракция. Характерной чертой выступает отсутствие пехоты. Каждый юнит играет роль всадника, если не учитывать лишь некоторых персонажей относящихся к числу новобранцев. Прототипом королевства выступает Золотая Орда.

Mount & Blade: «Королевство Родоков»

Основной гордостью родоков выступает свобода. В прошлом они проявили сопротивление и вышли из под грубых репрессий Свадии. Этот факт отображает реалистические события из жизни. Родоки можно отнести к самым неординарным участникам игры. Они считают своим преимуществом пехоту и арбалетчиков. Это их достоинство при ведении боя с представителями Свадийского королевства и Кергитского ханства.

Mount & Blade: «Северное королевство»

Ярким недостатком северного королевства выступает отсутствием конницы. Это объединяет его с Родоки. Однако недостаток компенсируется отлично подготовленной пехотой с довольно приличным вооружением.

Mount & Blade: Тактика ближнего боя (Часть 1)

Каждая система ведения боя имеет в своем составе 4 основных элемента, другими словами типа удара. Среди атак можно выделить рубящий удар с левой стороны. Он наиболее эффективный и его применение во многих ситуациях является самым рациональным.

Королевства Свадия и Вигиров

Королевство Свадия и его жители являются влиятельной стороной. Основные силы локализуются на армейских рыцарей и стрелков из лука. Что касается пехоты, то по силовым качествам она значительно уступает родокской, однако это не мешает её быть самой конкурентоспособной.

Знакомство с персонажем и его характеристиками (Часть 3)

Далее ознакомимся с такими характеристиками как интеллект и харизма. Каждое очко присуждаемое в отделе интеллекта прибавляет очко к показателю навыков. Как и все представленные ранее показатели, их значения не превосходят 3 части силы.

Знакомство с персонажем и его характеристиками (Часть 2)

Следующий показатель, от которого зависит успех вашего прохождения – это ловкость. Каждый игрок должен знать, что одно очко по ловкости прибавит к скорости оружия пол процента. Но это не всё, также в качестве бонуса вы получаете 5 очков к умению обращаться с оружием.

Развитие игрового процесса

Игра начинается с подбора имени персонажа. Далее игрок приступает к распределению начальных характеристик и формированию внешнего облика персонажа, правда такой вариант как ботинки не рассматривается.

"Пять Готик".ру - Все об играх серии Gothic. Права на авторские материалы принадлежат их владельцам. Все бренды, упоминаемые на сайте, являются зарегистрированными торговыми марками. При использовании материалов сайта активная индексируемая ссылка на источник обязательна. Давайте уважать чужой труд.
Поздравительная речь председателя верховного суда к 8 мартаГолосование